September 14, 2019
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Ein einem Weblog-Artikel hat Inventive Director Paul Sage ein wenig aus dem Nähkästchen geplaudert und verraten, dass sich Borderlands three (jetzt für 59,99 € kaufen) bereits seit Juni 2015 in der Entwicklung befindet. Schon damals habe man erste Ideen entwickelt und in der Gruppe beraten, wie man sie im Spiel am besten umsetzt.
“Es hat schon was Besonderes, wenn man sieht, wie eine Idee anfängt, an verschiedene Menschen geht und diese sie unter Einsatz ihres Talents Wirklichkeit werden lassen”, so Sage. Schon damals, ganz am Anfang, habe man viel von dem diskutiert, was dann tatsächlich auch im Endprodukt Wirklichkeit werden sollte. Beispielsweise dass Waffen bestimmter Hersteller tatsächlich auch einen Unterschied machen.
Im August 2016, etwas mehr als ein Jahr nach Beginn der Produktion, sei man auf die Unreal Engine four umgestiegen. Damit habe man auch viele Tools – Borderlands two setzte noch auf die UE3 – nicht weiterverwenden können. “Zur gleichen Zeit, als wir die Engine gewechselt haben, vergrößerten wir auch unser Group.” Damals habe man nicht nur ein weiteres Borderlands entwickeln wollen man wollte es auf eine andere Art und Weise tun.
Großes Group wurde zur Herausforderung
Das große Group und die andere Arbeitsweise hätten die Entwicklung von Borderlands three zu einer Riesenherausforderung gemacht. Erschwerend kam laut Sage hinzu, dass jeder eigene Gedanken und Ideen hatte, jeder eigene Wege, von denen er glaubte, dass sie am besten ans Ziel führen.
Zum Schluss des Weblog-Beitrages, der als Text von Gearbox erwartungsgemäß einen Promoting-Ton anschlägt, geht es unter anderem noch darum, dass man Spieler in erster Linie Freude bereiten wollte. Ob das gelungen ist, wird sich in den kommenden Tagen und Wochen zeigen. Die Testergebnisse fallen schon mal positiv aus, allerdings fehlen noch Langzeiterfahrungen.
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Der Computer-Launch wird unterdessen noch durch die Exklusivität im Epic Games Retailer überschattet, bei der zuletzt wieder Häme im Spiel war. Außerdem soll der DX12-Pfad noch nicht richtig implementiert sein. Allerdings ist DX12 auch nicht die einzige API, die Borderlands three anbietet. Man kann den Titel auch althergebracht unter DX11 zocken.
Quelle: Gearbox
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