Die 69 vermutlich besten Strategiespiele bis heute

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Zusammen mit Rollenspielen handelt es sich um eines der ältesten Genre der Computerspielgeschichte überhaupt: Die Rede ist von Strategiespielen. Dementsprechend viele gute Titel konnte das Genre im Laufe der Jahre hervorbringen. Grundsätzlich teilt man das Genre in zwei verschiedenen Varianten ein, die sich in der Art und Weise, wann Spielhandlungen der einzelnen Mitspieler durchgeführt werden, unterscheiden. Zum einen gibt es die rundenbasierten Strategiespiele (TBS), zum anderen die Echtzeit-Strategiespiele (RTS). Unter diesen beiden wichtigen Einordnungen spaltet sich das Angebot in alle Himmelsrichtungen auf. Die Begründer der RTS-Games waren Anfang der Neunziger keine Geringeren als die Westwood Studios, die neben etlichen Command&ampConquer-Teilen mit Dune II den Ausdruck RTS geprägt haben. Ein von Fans hochgeschätzter Vertreter der rundenbasierten Strategiespiele wäre Star Wars: Rebellion. Es gibt aber auch andere Ansätze wie zum Beispiel das famose Dungeon Keeper oder die Überraschung des Jahres 2009, Plants vs. Zombies. Einige Strategiespiele kombinieren die Subgenres, sodass die Karte mit rundenbasierter Strategie überwunden werden will, wohingegen im Kampf Echtzeitstrategie gefordert wird (z. B. in der Total-War-Serie).

Seit die Westwood Studios vor 25 Jahren das Echtzeit-Strategie-Genre begründeten, werden die meisten Spiele in diesem Format produziert hier findet sich auch die technisch interessantere Entwicklung. Von der 2D- wurde zur 3D-Darstellung gewechselt, die dann auch frei dreh-, schwenk- und zoombare Kameraeinstellungen erlaubte. Ein Novum war auch Homeworld, das erstmals den dreidimensionalen Weltraum einführte und so ganz neue Möglichkeiten bot, auch wenn man sich durchaus erst einmal an die neu gewonnene Freiheit gewöhnen musste.

Weiterhin unterscheiden sich die Strategiespiele im Ressourcenmanagement und im Aufbau. C&ampC bot den klassischen Sim-City-Effekt zum Beginn, in dem man seine volle Aufmerksamkeit dem Aufbau der Basis widmen konnte, während Enterprise of Heroes auf dieses Function verzichtete. Um hier eine der vorhandenen Ressourcen abbauen zu können, müssen bestimmte Positionen besetzt werden. Bei C&ampC wird das Micromanagement (Befehlen einzelner Einheiten) verwendet, das die meisten Spiele ebenso erlauben. Macromanagement (Befehligung ganzer Armeen/Verbände) findet man meist bei Titeln, die im Mittelalter zu Hause sind.

Computer Games Hardware stellt die 69 am besten bewerteten Strategiespiele bis heute vor

Wie auch bei den Action-Spielen ist das Feld der Prime 69 im Strategiegenre so dicht besetzt, dass schnell einige herausragende Spiele gar nicht erst auftauchen. An dieser Stelle sei als Beispiel Supreme Commander erwähnt, dass es nicht in die Prime 69 geschafft hat, obwohl es hier eine bemerkenswerte Taktiktiefe und strategische Herausforderungen gibt.

In der aktualisierten Version präsentieren wir Ihnen in den Plätzen 43 bis 69 weitere grandios bewertete Strategiespiele der letzten sieben Jahre.

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