40 AÑOS DE SNK (PARTE 5)

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SNK produjo personajes realmente icónicos a lo largo de los años.

¿A cuántos reconoces?.

TERRY BOGARD

Ya sea vistiendo su icónica chaqueta roja o su elegante atuendo de Mark of the Wolves, el “lobo hambriento” es el héroe más reconocible de SNK.

Su principal motivación period vengarse de Geese Howard, pero más tarde acabaría convirtiéndose en el padre adoptivo de Rock Howard.

MAI SHIRANUI

Tras debutar en Deadly Fury 2, Mai se convirtió en una de las luchadoras más populares de SNK.

Está enamorada de Andy Bogard, quien entrenaba con su familia, y recientemente ha hecho un cameo en Useless or Alive 5: Final Spherical.

GEESE HOWARD

Encarna como pocos el rol de correoso jefazo closing.

A pesar de su propensión a caerse de los edificios, es un tormento constante para Terry e incluso hizo un cameo en Tekken 7.

HAOHMARU

Este espadachín es el personaje más reconocible de la franquicia Samurai Shodown, y adora la comida y el sake.

Mantiene una rivalidad mortal con su antiguo camarada de entrenamiento Genjuro Kibagami.

NAKORURU

Una incansable luchadora, dedicada en cuerpo y alma a proteger la naturaleza.

Aunque tiene un arma de corto alcance, Nakoruru lo compensa con velocidad.

Además cuenta con la ayuda del halcón Mamahaha y el lobo Shikuru.

AMAKUSA

Un espíritu vengativo, resucitado por el malvado dios Ambrosia.

El objetivo de Amakusa es traer a Ambrosia hasta el mundo de los mortales.

MARCO ROSSI

El líder de la PF Squad, la heroica facción de la saga Steel Slug.

Le denegaron su renuncia tras los eventos del primer juego y, sorprendentemente, también es un talentoso programador.

TARMA ROVING

Tarma es menos serio que su camarada Marco.

Quería montar una tienda de motos tras derrotar a Morden, pero sus jefes le obligaron a regresar al servicio.

GENERAL MORDEN

El villano principal de la serie Steel Slug se volvió loco tras la muerte de su hijo en un bombardeo y se unió al ejército rebelde.

Morden es capaz de aliarse con cualquiera, incluso con marcianos.

G-MANTLE

Este enmascarado es un tipo peculiar: nunca ha sido la estrella de su propio juego, pero aparecía en los primeros anuncios de Neo-Geo e hizo cameos en The King of Fighters 2000 y Card Fighters Conflict.

NEO POKE-KUN

Mascota de Neo-Geo Pocket y estrella de Ganbare Neo Poke-Kun!, un juego en el que vivía dentro de la portátil.

Hizo un cameo con Yuki en Neo-Geo Battle Coliseum.

ATHENA

Una princesa que aterriza en Fantasy World por culpa del aburrimiento y la curiosidad.

Su descendiente Athena Asamiya aparece en Psycho Soldier, y ejerce de jefe secreto en SNK Vs. Capcom: SVC Chaos.

KYO KUSANAGI

Presentado como la imagen de The King of Fighters ’94, Kyo es un estudiante que tiene la habilidad de provocar llamas, lo que le convierte en un luchador temible.

IORI YAGAMI

Tras debutar en The King of Fighters ’95 se hizo muy well-liked.

Guarda un rencor private hacia Kyo y sus llamas púrpuras son causadas por la maldición del malvado Orochi.

RUGAL BERNSTEIN

Despiadado traficante de armas y organizador de los torneos King of Fighters de 1.994 y 1.995, a este villano le gusta preservar con steel líquido los cuerpos de sus enemigos caídos, a modo de estatuas.

Un tipo realmente duro.

RYO SAKAZAKI

Artwork of Combating nos presentó a este serio practicante de kárate, mientras buscaba a su secuestrada hermana Yuri.

Su dojo siempre está abierto a recibir nuevos alumnos.

ROBERT GARCIA

También practicante del kárate Ky Kugen, Robert se unió a su mejor amigo Ryo en la búsqueda de Yuri.

Un tipo elegante y podrido de pasta que, a pesar de ser italiano, habla japonés con dialecto Kansai.

Su demoledora patada múltiple es uno de los mayores legados que nos ha dejado SNK.

MR. KARATE

Luchador temible, oculto tras una máscara de Tengu, ejerce de jefe closing en Artwork of Combating.

Más tarde se revela que es Takuma Sakazaki, el padre de Ryo y Yuri.

Se puso al servicio de Geese Howard para que este no dañara a sus hijos.

Xtremeretro

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados.
Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico.
Pasad, pasad… bajo vuestra propia responsabilidad.

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