CINE Y VIDEOJUEGOS, ¿LA SIMBIOSIS PERFECTA? (PARTE 4)

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El mundo del cine siempre ha estado en el foco para los creadores de videojuegos.

Nuestra industria no sólo ha adaptado montones de clichés y estilos narrativos del celuloide, sino que también ha convertido grandes películas en ocio interactivo.

CATWOMAN

Si la película ya es peor que un dolor de muelas imaginad cómo period su versión interactiva.

Que la imagen no os lleve a engaño, los controles eran de todo menos lo que cube su semántica, la cámara period un despropósito y, como es routine, no estaba bien acabado para poder salir a la vez que el filme.

GHOSTBUSTERS: THE VIDEOGAME

Cualquier fan de las gloriosas películas vería esta adaptación como una verdadera bendición, pero es que, además, es un gran juego en sí mismo, que puede encandilar a cualquier fan de la acción en tercera persona.

A nivel de guión funcionaba como si fuese la tercera entrega de la saga fílmica.

GOLDENEYE 007: RELOADED

Esta reimaginación del clásico de Nintendo 64 incluía, además de un apartado gráfico completamente remozado, nuevas misiones para el modo historia, nuevos devices y hasta un sistema de coberturas.

El multijugador, como en el unique, seguía siendo su mejor baza con cuatro amigos en native.

IRON MAN

Con una película que supuso todo un éxito y que comenzó con la ristra de cintas de superhéroes que siguen inundando las salas a día de hoy, la oportunidad parecía perfecta.

El resultado, sin embargo, es lamentable.

Los gráficos, el management, el argumento, el diseño de niveles… todo es nefasto.

EL SEÑOR DE LOS ANILLOS: LAS DOS TORRES

En plena fiebre por El Señor de los Anillos de Peter Jackson, pudimos disfrutar de esta rara avis.

Un juego lanzado incluso unas semanas antes del estreno de la película y que, sorprendentemente, fue una aventura más que notable.

Puro hack and slash con un acabado técnico espectacular.

THE AMAZING SPIDER-MAN 2

Ahora que hemos recibido un juego tan genial del Hombre Araña en PS4 duele aún más ver qué cosas se hacían en su día para intentar aprovechar el tirón de una película.

Para ser un sandbox resulta excesivamente corto y repetitivo, y en cuestiones técnicas dejaba bastante que desear.

STREET FIGHTER: THE MOVIE

A ver, la película period horrenda y el juego una joya así que, ¿a quién se le podría ocurrir digitalizar a los personajes del filme para hacer un horripilante videojuego con ellos?.

La versión doméstica, desarrollada por Capcom, seguía los pasos de Avenue Fighter II Turbo con la historia de la película.

Vaya locos.

THE CHRONICLES OF RIDDICK

Aunque el unique de Xbox, Escapre from Butcher Bay no salió en su día para consolas PlayStation, los usuarios de Sony también pudimos disfrutarlo en versión remasterizada como añadido de su secuela, Assault on Darkish Athena.

Un shooter realmente excelente que, como la anterior entrega, servían como precuela a las películas.

THE THING

Nacido como secuela del infravalorado filme de John Carpenter, este shooter no escatimaba en criaturas a las que hacer frente.

Para matar definitivamente a muchas de ellas, eso sí, había que quemarlas, como en la película.

El sistema de miedo para los NPC que nos acompañaban resultaba muy unique.

THE WARRIORS

Hemos dejado para el closing una de las mejores adaptaciones que se han hecho nunca de una película.

El juego comenzaba su argumento tres meses antes, pero también nos hacía vivir los acontecimientos del filme.

El género, claro, un beat’em up en el que repartir tollinas a las numerosas bandas rivales.

Xtremeretro

About Xtremeretro


X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados.
Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico.
Pasad, pasad… bajo vuestra propia responsabilidad.

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